Досвід, життя мага і правила бою: велике оновлення балансу
Сьогодні вийшло оновлення правил. Я звірив бій і розвиток мага з класичними правилами та виправив місця, де в нас було інакше. Нижче все головне по порядку і чому так зроблено.
■ ДОСВІД І РІВНІ
• Таблиця досвіду читалася неправильно. Кожне її число вважалося ціною одного рівня, а це загальний досвід, з якого рівень відкривається. Тепер перехід коштує різницю сусідніх рядків: з 1-го на 2-й рівень 80 досвіду, з 10-го на 11-й 620, з 29-го на 30-й 2 290. Увесь шлях до 30-го рівня займає 30 710 досвіду замість колишніх 300 760.
• Досвід, який ти вже витратив на рівні за старими цінами, не зник: переплата лежить у твоєму банку досвіду. Зайди у Вежу магів і натискай «Підвищити рівень», банк сам додасть те, чого бракує. Крони за нові рівні беруться як зазвичай.
• У банку досвіду залишено рівно стільки, скільки треба до 30-го рівня: більше його витратити нікуди.
• Обмін золота на досвід у Банку: 1 золото = 20 досвіду (було 200). Рівні стали дешевшими вдесятеро, і за старого курсу 30-й рівень купувався б за півтори сотні золота. Ціна рівня в золоті лишилася колишньою.
■ ЖИТТЯ МАГА
• Основа в кожного мага тепер 30 життя. Сам рівень життя більше не додає: +3 дає вибір «Додати 1 енергію і 3 життя» під час підвищення рівня, ще +10 дає перша реінкарнація (з 9-го рівня).
• Рівні, які ти вже взяв, зараховано як +3 життя кожен, хоч би що ти за них обирав. Маг 15-го рівня отримав 75 життя замість 130. Обнулення у Вежі магів цю надбавку не стирає.
• Монстри й боти втратили життя в тій самій пропорції, тож розклад сил у бою з ними колишній. Самі бої стали коротшими.
• Чому так: раніше життя росло саме, і вибір «життя» майже ніхто не брав. Тепер це справжній вибір між життям, астральною силою, сувоями та вмінням.
• На штурм замку пускають із 15 життя (було 30).
■ БІЙ
• Той, хто ходить другим, отримує енергію вже на першому своєму ході. Раніше другий маг починав без надбавки й відставав на хід.
• Гнів Богів приходить на 50-му ході, нічия на 70-му: рахуються ходи обох магів поспіль. Раніше рахувалися раунди, і Гнів приходив удвічі пізніше.
• Старт за правилами Фрігольда: 5 енергії своєї стихії та по 4 решти.
• Гідра бʼє мага крізь порожню клітинку, а її лікування під час виклику може підняти життя вище максимуму.
• Змій Горинич бʼє неблокованою шкодою по трьох цілях. Обсидіанова горгулія знижує атаку нападника ще до удару. Піднебесний суддя не бʼє, якщо істота навпроти оглушена. Дракон вогню більше не забирає енергію Води.
• Округлення: Гігантська черепаха зрізає шкоду вниз, Лють дає +50% вгору і лише тим, хто стояв на полі в момент заклинання, Хаос стихій забирає третину енергії з округленням угору.
■ ВМІННЯ
• Сила глибин: замість надбавки до атаки істоти Води відповідають нападникові шкодою (5% своєї атаки за рівень вміння плюс 1). На 4-му і 5-му рівні вміння сильні істоти Води ще й лікуються на початку ходу.
• Експерт сили: повертає 3% енергії виклику істоти за рівень вміння, дає істотам +2% життя за рівень, на 5-му рівні ще +1 атаки.
• Експерт чаклунства: +8% за рівень до заклинань стихій. Нейтральні заклинання не посилює.
■ РЕЧІ
• Міцність речей зросла: руни 500, речі пояса 100, звичайні речі 200, раритетні 300, унікальні 400. Залишок міцності у твоїх речей зріс у тій самій пропорції, зокрема на ринку та в арсеналі клану.
• Руни, як і раніше, одноразові. Міцність руни показує, скільки боїв вона витримає на поясі, доки ти її не застосував.
■ ПОХОДИ, ТУРНІРИ, КАРАВАНИ
• Частина походів приймає лише магів рівно свого рівня: Орчаки, Гобліни, Розбійники, Дикі кабани та інші. Якщо ти вищий, опусти рівень у Готелі «Сім доріг».
• В обмежених і безрейтингових турнірах грають лише сувоями Стартера, без речей пояса і без раритетів.
• Клановий турнір починається о 19:00. Перемога над ботом рейтингу клану не приносить.
• Охорона каравану добирається за твоїм справжнім рівнем, а не за опущеним у Готелі.
Подробиці є в Бібліотеці: статті «Рівні, досвід і ранг», «Здоровʼя та лікування», «Банк, золото і VIP».
Якщо щось працює не так, як тут написано, напиши, розберемося.
■ ДОСВІД І РІВНІ
• Таблиця досвіду читалася неправильно. Кожне її число вважалося ціною одного рівня, а це загальний досвід, з якого рівень відкривається. Тепер перехід коштує різницю сусідніх рядків: з 1-го на 2-й рівень 80 досвіду, з 10-го на 11-й 620, з 29-го на 30-й 2 290. Увесь шлях до 30-го рівня займає 30 710 досвіду замість колишніх 300 760.
• Досвід, який ти вже витратив на рівні за старими цінами, не зник: переплата лежить у твоєму банку досвіду. Зайди у Вежу магів і натискай «Підвищити рівень», банк сам додасть те, чого бракує. Крони за нові рівні беруться як зазвичай.
• У банку досвіду залишено рівно стільки, скільки треба до 30-го рівня: більше його витратити нікуди.
• Обмін золота на досвід у Банку: 1 золото = 20 досвіду (було 200). Рівні стали дешевшими вдесятеро, і за старого курсу 30-й рівень купувався б за півтори сотні золота. Ціна рівня в золоті лишилася колишньою.
■ ЖИТТЯ МАГА
• Основа в кожного мага тепер 30 життя. Сам рівень життя більше не додає: +3 дає вибір «Додати 1 енергію і 3 життя» під час підвищення рівня, ще +10 дає перша реінкарнація (з 9-го рівня).
• Рівні, які ти вже взяв, зараховано як +3 життя кожен, хоч би що ти за них обирав. Маг 15-го рівня отримав 75 життя замість 130. Обнулення у Вежі магів цю надбавку не стирає.
• Монстри й боти втратили життя в тій самій пропорції, тож розклад сил у бою з ними колишній. Самі бої стали коротшими.
• Чому так: раніше життя росло саме, і вибір «життя» майже ніхто не брав. Тепер це справжній вибір між життям, астральною силою, сувоями та вмінням.
• На штурм замку пускають із 15 життя (було 30).
■ БІЙ
• Той, хто ходить другим, отримує енергію вже на першому своєму ході. Раніше другий маг починав без надбавки й відставав на хід.
• Гнів Богів приходить на 50-му ході, нічия на 70-му: рахуються ходи обох магів поспіль. Раніше рахувалися раунди, і Гнів приходив удвічі пізніше.
• Старт за правилами Фрігольда: 5 енергії своєї стихії та по 4 решти.
• Гідра бʼє мага крізь порожню клітинку, а її лікування під час виклику може підняти життя вище максимуму.
• Змій Горинич бʼє неблокованою шкодою по трьох цілях. Обсидіанова горгулія знижує атаку нападника ще до удару. Піднебесний суддя не бʼє, якщо істота навпроти оглушена. Дракон вогню більше не забирає енергію Води.
• Округлення: Гігантська черепаха зрізає шкоду вниз, Лють дає +50% вгору і лише тим, хто стояв на полі в момент заклинання, Хаос стихій забирає третину енергії з округленням угору.
■ ВМІННЯ
• Сила глибин: замість надбавки до атаки істоти Води відповідають нападникові шкодою (5% своєї атаки за рівень вміння плюс 1). На 4-му і 5-му рівні вміння сильні істоти Води ще й лікуються на початку ходу.
• Експерт сили: повертає 3% енергії виклику істоти за рівень вміння, дає істотам +2% життя за рівень, на 5-му рівні ще +1 атаки.
• Експерт чаклунства: +8% за рівень до заклинань стихій. Нейтральні заклинання не посилює.
■ РЕЧІ
• Міцність речей зросла: руни 500, речі пояса 100, звичайні речі 200, раритетні 300, унікальні 400. Залишок міцності у твоїх речей зріс у тій самій пропорції, зокрема на ринку та в арсеналі клану.
• Руни, як і раніше, одноразові. Міцність руни показує, скільки боїв вона витримає на поясі, доки ти її не застосував.
■ ПОХОДИ, ТУРНІРИ, КАРАВАНИ
• Частина походів приймає лише магів рівно свого рівня: Орчаки, Гобліни, Розбійники, Дикі кабани та інші. Якщо ти вищий, опусти рівень у Готелі «Сім доріг».
• В обмежених і безрейтингових турнірах грають лише сувоями Стартера, без речей пояса і без раритетів.
• Клановий турнір починається о 19:00. Перемога над ботом рейтингу клану не приносить.
• Охорона каравану добирається за твоїм справжнім рівнем, а не за опущеним у Готелі.
Подробиці є в Бібліотеці: статті «Рівні, досвід і ранг», «Здоровʼя та лікування», «Банк, золото і VIP».
Якщо щось працює не так, як тут написано, напиши, розберемося.