За воротами доку: Техноконтинент відчинено
Ті, хто довів підводний човен від Розбитого пароплава до чужої пристані, бачили ворота доку й напис за ними: Технопустки. Тепер ворота відчиняються.
■ ЯК ПОТРАПИТИ
Вдале плавання в квесті біля Розбитого пароплава (−775, 92) — на екрані прибуття з'явиться кнопка «За ворота доку». Другий шлях — Технокристал: він повернувся до крамниці артефактів, коштує 1000 крон і застосовується за міськими мурами. Пускають із 3-го рівня.
■ ДВІ ГОДИНИ
Портал на континент відчинений дві години. Таймер запускає перший, хто туди потрапив, — усі, хто прийде слідом, встигнуть лише решту. Хто не вийшов до закриття, опиниться у випадковому місці мапи світу без раритетних знахідок.
■ СЕКТОРИ
Континент поділено на сектори від 130.1 до 150.21, шлях починається на 140.11. У верхньому куті кожного сектора стоїть портал: увійдіть у нього — і він перенесе на сусідню ділянку на крок далі від центру, де істоти сильніші. Кнопка «До виходу» повертає просто на 140.11 — назовні веде лише його портал. Під ногами — пастки, а щодві хвилини десь може спалахнути кульова блискавка, дотик до якої смертельний.
■ МЕШКАНЦІ Й ЗДОБИЧ
Біля центру — орки, далі — занепалі орки, у глибині — кібОрки. Що далі від 140.11, то вони сильніші. З кібОрків падають раритетні орочі артефакти й рідкісні сувої, а на найдальших секторах блукає Коптильник-лаборант із Віталізатором. Раритети виносять лише живими. За кібОрків дають досягнення «Ратник», за Коптильника — «Термінатор».
Посередині кожного сектора стоїть важіль закріплення присутності. Чіпати його не радимо.
Докладні правила — у Бібліотеці, стаття «Техноконтинент».
Вдалих пошуків.
■ ЯК ПОТРАПИТИ
Вдале плавання в квесті біля Розбитого пароплава (−775, 92) — на екрані прибуття з'явиться кнопка «За ворота доку». Другий шлях — Технокристал: він повернувся до крамниці артефактів, коштує 1000 крон і застосовується за міськими мурами. Пускають із 3-го рівня.
■ ДВІ ГОДИНИ
Портал на континент відчинений дві години. Таймер запускає перший, хто туди потрапив, — усі, хто прийде слідом, встигнуть лише решту. Хто не вийшов до закриття, опиниться у випадковому місці мапи світу без раритетних знахідок.
■ СЕКТОРИ
Континент поділено на сектори від 130.1 до 150.21, шлях починається на 140.11. У верхньому куті кожного сектора стоїть портал: увійдіть у нього — і він перенесе на сусідню ділянку на крок далі від центру, де істоти сильніші. Кнопка «До виходу» повертає просто на 140.11 — назовні веде лише його портал. Під ногами — пастки, а щодві хвилини десь може спалахнути кульова блискавка, дотик до якої смертельний.
■ МЕШКАНЦІ Й ЗДОБИЧ
Біля центру — орки, далі — занепалі орки, у глибині — кібОрки. Що далі від 140.11, то вони сильніші. З кібОрків падають раритетні орочі артефакти й рідкісні сувої, а на найдальших секторах блукає Коптильник-лаборант із Віталізатором. Раритети виносять лише живими. За кібОрків дають досягнення «Ратник», за Коптильника — «Термінатор».
Посередині кожного сектора стоїть важіль закріплення присутності. Чіпати його не радимо.
Докладні правила — у Бібліотеці, стаття «Техноконтинент».
Вдалих пошуків.