Розбитий пароплав: підводний човен і дорога на Техноконтинент

Далеко на захід від Ешенхолла, на координатах −775, 92, хвилі гойдають розбитий пароплав. Машина явно не з цього континенту: у трюмі величезні клітки, розламані зсередини, а за бортом погойдується дивний напівзатоплений механізм, схожий на величезну мертву рибу. У його мідній башточці відкритий люк.

Локація з'являється на мапі світу з 3-го рівня, координати купувати не треба: дійдіть пішки або, якщо маєте VIP, скористайтеся телепортом.

■ ДВІ ДОРОГИ ВІД ЛЮКА

Квест багаторазовий: одна спроба на добу, відлік іде з тієї хвилини, коли ви її прийняли. Обидві гілки витрачають цю спробу.

Спуститися всередину — плавання до Техноконтиненту. Десять успішних плавань приносять досягнення «Колумб».

Зачекати на орків — четверо орків тягнуть піском важкий мішок, і четвертий із них розвертається до вас зі щитом. За перемогу в поєдинку: 500 крон і 50 досвіду за квест, плюс досвід за сам бій.

■ ПЛАВАННЯ

Батискаф іде вперед сам, керма в нього немає. Єдиний механізм, що піддається впливу, — баластна цистерна: раз за хід ви змінюєте глибину маневром від −5 (занурення) до +5 (підйом). Кожен хід спалює 2% пального, усього їх п'ятдесят.

Заважають течії. Слабка зносить на 2 або 3, сильна — на 4 або 5, угору чи вниз, і точну силу ви дізнаєтеся лише після ходу. Дивитися треба на наступну ділянку печери: якщо зазор до склепіння чи до дна піде в мінус — удар об скелю. Нульовий зазор ще не аварія.

Печера змінюється від спроби до спроби, але завжди прохідна, якщо розраховувати на гірше з двох значень течії. Шість ділянок шляху: широкий вхід, звуження, крутий спуск, вузький тунель, підйом і вихід.

■ ЯКЩО НЕ ПОЩАСТИЛО

Удар об скелю — вода у відсіках, човен на дні. Залишається молитися: Рандом забере 10 досвіду, Наместа — 25. Нижче нуля досвід не йде і рівень не падає, але спроба згорає.

■ ТРЕНУВАННЯ

Ті самі печери без очікування, без нагород і без ризику — з підказкою безпечного маневру. Пробуйте скільки завгодно: добова спроба при цьому лишається недоторканою.

Докладні правила — у Бібліотеці, стаття «Підводний човен».

Побачимось у тумані.
← Три гри, в які можна грати знову й знову
За воротами доку: Техноконтинент відчинено →

← Усі новини